Jeder Ort hat eine Geschichte. Mein Anliegen ist es diese Geschichten zu finden und mit interaktiven Mitteln zu erzählen.
In meinen Geomaze-Labyrinthen wird die Geschichte vor Ort erzählt. Der Übergang von analog und digital wird fließend und der/die Spieler*in wird zum zentralen Bestandteil der Geschichte.
In Walking-Simulations vermittle ich das Erlebnis reale Kulturstätten.